엔트리(Entry)와 아두이노를 이용하여포텐셔미터를 돌리면 LED 밝기가 변화하는 실험을 해보았습니다.엔트리를 이용한 아두이노 아날로그 입출력 실험입니다. 회로와 포텐셔미터 설명은 이전 작성글 참고해 주세요.(아두이노 - 포텐셔미터 LED 밝기 조절) 이번에는 LED 2개를 이용해서포텐셔미터를 돌리면LED 하나는 밝아지고다른 LED 하나는 어두워지게 해보았습니다. 아날로그 출력으로는 3번, 5번핀을 사용하고아날로그 입력으로는 A0 번핀을 사용합니다. 전원은 아두이노 보드의 5V와 GND를 사용합니다. 엔트리 프로그램을 작성해 봅니다. 아날로그 입력범위는 0~1023,아날로그 출력범위는 0~255 로 서로 다르기 때문에비율적으로 동일하게 하기 위해서아두이노 스케치에서는 map 함수를 사용했었습니다.map ..
엔트리(Entry)와 아두이노를 이용하여 누름버튼스위치를 누르면 LED가 켜지는 실험을 해보았습니다. 엔트리를 이용한 아두이노 디지털 입출력 실험입니다. 엔트리 아두이노 연결은 이전 작성 글을 참고하세요. (엔트리 - 아두이노 LED 켜기) www.robotamin.tistory.com/16 회로 또한 이전 작성 글 참고하세요. 스위치와 LED를 3개에서 2개로 줄인 것 이외에는 동일합니다. (아두이노 - 누름버튼스위치로 LED 켜기) www.robotamin.tistory.com/17 아두이노 보드의 5V, GND 를 사용하고, LED 출력으로 2번,3번 핀을 사용, 스위치 입력으로 8번,9번 핀을 사용합니다. 2번핀은 주황색 LED, 3번핀은 초록색 LED에 연결합니다. 8번핀과 9번핀은 풀다운 저항..
교육용 소프트웨어인 엔트리로 아두이노를 실행시킬 수 있다는 사실을 접하여, 엔트리(Entry)를 이용하여 아두이노 LED를 켜보았습니다. 우선 엔트리 홈페이지에 접속합니다. https://playentry.org/#!/ 엔트리 - 소프트웨어 교육의 첫걸음 누구나 쉽고 재미있게 소프트웨어 교육을 체험할 수 있도록 블록 코딩 방식으로 만들어진 비영리 서비스입니다. playentry.org 메뉴에서 학습하기 > 작품만들기를 선택합니다. 작품만들기 화면에서 '블록'을 누르고 스크롤을 아래로 내리면 '하드웨어'가 있습니다. '하드웨어'를 선택합니다. 이어서 '연결 프로그램 다운로드'를 눌러 프로그램을 다운로드 받습니다. 연결프로그램 설치를 마치고 실행시킨 다음 연결할 하드웨어를 선택합니다. 꽤 많은 하드웨어들이 ..